據(jù)了解,《星際公民》開發(fā)計劃于2012年正式公布,至今已歷經(jīng)十余年開發(fā)周期。項目最初通過Kickstarter平臺開啟眾籌,首輪眾籌便斬獲超200萬美元(約1360萬人民幣)資金。
十余年來,開發(fā)團隊持續(xù)依托玩家眾籌渠道募集研發(fā)資金,日積月累之下,項目總眾籌金額成功突破10億美元大關(guān),創(chuàng)下游戲行業(yè)眾籌史上的亮眼成績。

這款備受全球玩家期待的科幻作品,原定2014年正式發(fā)布,然而開發(fā)進度多次延后。時隔近12年,游戲至今尚未敲定明確的正式上線日期。
目前官方僅披露,團隊計劃力爭在2026年推出相關(guān)版本內(nèi)容,為漫長的研發(fā)進程推進關(guān)鍵節(jié)點更新。

在《Variety》雜志的專訪中,《星際公民》設計師克里斯·羅伯茨深度談及了玩家眾籌對項目的重要意義。他表示,廣大粉絲的長期支持,是這款超長周期項目能夠持續(xù)穩(wěn)步推進的核心底氣。
他認為,傳統(tǒng)大型游戲發(fā)行商與私募股權(quán)基金,普遍追求短期收益,無法為這類極具創(chuàng)意、需要長期打磨的游戲開發(fā)過程提供充足的耐心與持續(xù)投入,而玩家眾籌的獨特模式,讓團隊得以堅守創(chuàng)作初心,深耕優(yōu)質(zhì)內(nèi)容研發(fā)。

克里斯·羅伯茨坦言,玩家始終向往一款體量宏大、內(nèi)容完善、近乎完美的星際開放世界,這也是團隊始終堅守的開發(fā)愿景。隨著研發(fā)持續(xù)推進,游戲的整體內(nèi)容與體驗也在不斷升級優(yōu)化。
他強調(diào),即便未來游戲推出1.0正式版本,團隊也不會停止開發(fā)腳步,后續(xù)將長期對游戲宇宙進行完善、更新與拓展。他以經(jīng)典網(wǎng)游《魔獸世界》為標桿,希望《星際公民》能夠打造出可存續(xù)數(shù)十年的長效玩家社區(qū),成為玩家結(jié)伴冒險、休閑歡聚的專屬平臺,復刻《魔獸世界》上線二十余年依舊熱度不減的行業(yè)傳奇。

玩法內(nèi)容上,《星際公民》并非僅有多人在線模式,還搭載了專屬單人劇情模式《Squadron 42》。該模式依托《星際公民》完整的星際宇宙世界觀打造,為玩家提供沉浸式的單人星際冒險體驗。
根據(jù)官方網(wǎng)站公開信息,《Squadron 42》預計于2026年正式推出。

目前,《星際公民》依舊處于持續(xù)開發(fā)階段,暫無明確的正式版上線時間。
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